从发售时的巅峰再到PSN事件的低谷,《地狱潜者2》可谓阅历了跌宕滚动的一年。据外媒gamesradar报谈,游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle坦诚地共享了他们这一年来的阅历。尽管阅历了万般挑战,他们如故合计能参与到这个形式中是很是红运的。
Alex Bolle暗示:“这段阅历有很是高的岑岭,也有很是低的低谷。其中最棒的是,咱们在这个流程中与玩家一皆作念到了好多事情。我认为对Arrowhead来说,这很是有价值。这是一次深切学习的契机,亦然制作一款及时反应玩家期待的游戏的贵重教授。”
Michael Eriksson补充谈:“是的,咱们照实阅历了一场过山车般的旅程,但咱们也很是红运能有契机参与到这场旅程中,我合计能和全球一皆阅历这一切是种红运,不是悉数责任室,也不是悉数游戏都有这样的契机,是以我对此戴德不尽。我认为生存应该充满足思趣味,就像读一册趣味趣味的书。我不思读那种‘然后一切都顺风顺水’的书。”
“我合计《地狱潜者》是一款很是趣味趣味的游戏,因为它果真让咱们和社区一皆打造了这款游戏。无论是在Reddit如故其他论坛上,看到玩家们讨论‘若是能加入这些载具、坦克,还有这种类型的环境,那就太棒了’,我会思‘是的,是的,是的!我思作念这些东西!’”
“能将这款游戏带给玩家,让他们体验它,并看到玩家们的反应,对我来说是超等令东谈主怡悦的。即使阅历了这样多滚动,我如故很是雀跃无意参与这段旅程,而况咱们很是奋发于于让这段旅程抓续得更久。”