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游戏攻略与技巧分享 CJ 2019西山居CEO郭炜炜专访:西山居不单会作念武侠 还有机甲和云游戏
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游戏攻略与技巧分享 CJ 2019西山居CEO郭炜炜专访:西山居不单会作念武侠 还有机甲和云游戏
发布日期:2024-12-09 11:02    点击次数:150

游戏攻略与技巧分享 CJ 2019西山居CEO郭炜炜专访:西山居不单会作念武侠 还有机甲和云游戏

【17173新闻报说念,转载请注明出处】

在刚刚闭幕的ChinaJoy游戏上,西山居的展馆给玩家带来了好多惊喜,比如霸气十足的《CODE B.R.E.A.K.》巨型机甲、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》等游戏的展出,以及淆乱的线下赛事与同东说念主举止。这次ChinaJoy之行,17173也专门采访到了西山居CEO郭炜炜,与他聊了聊西山居现时在作念的游戏以及研究剑网3十周年的研究音问。

ChinaJoy 2019专题报说念>>

西山居CEO郭炜炜

以下为采访实录:

17173:本年西山居在CJ展出的机甲游戏《CODE B.R.E.A.K.》能跟咱们肤浅聊一聊吗?

郭炜炜:我自身是个机甲粉,我本年在愚东说念主节也聊过,其实这个机甲游戏咱们准备了有四年,是一个跨国团队去作念的,最早咱们是跟英国的一个公司进行合营的,其后咱们名目里加入了日本团队,磕磕碰碰走到今天,中间也**了好屡次,也换了好多标的。

本年来看,或者照旧但愿在前期测一下玩家的响应,我合计中国科幻商场将来照旧很有出息的,是以好几年前就照旧运行作念。本身咱们国内就有一定的科幻商场的基础,本年事首的时刻国内科幻题材的作品更是大火了一次,这也让咱们看到了国内受众对于科幻这个题材的接受过程其实是很高的,也给了咱们更大的信心,是以也加速了研发的速率。

沈剑心动画本年有望上线?就快了

17173:《剑网3》随即就要十周年了,你何如看这《剑网3》端游的将来发展?那您合计它还有若干后劲是可以挖掘的?可以从游戏本身和IP来聊一下。

郭炜炜:我合计要想发展的话,不可仅仅从游戏本身去看,因为现时《剑网3》照旧是一个大系列,其实《剑网3》IP还有很大一部分是来自外围的好多文创类的东西,比如说《剑网3》本年在展台上的服装、附进其实还仅仅一小部分,包括像咱们本年的第二张音乐专辑《踏歌江湖》,本年还有沈剑心的动画,是以说《剑网3》不仅仅一个游戏,而是一个大IP,而缔造这个IP,它一定是朝多方面去发展。《剑网3》到现时十年了,依然保握健康的情景,这可能在网游中是凤毛麟角了,但从一个IP的角度,《剑网3》照旧一个很年青的IP。

17173:因为西山居给东说念主的印象是武侠的题材作念得极度好,你们其实也有出过非武侠题材的游戏,那你们在将来的游戏品类上有莫得说想尝试一些别的题材呢?

郭炜炜:有的。其实我合计就西山居来讲的话,我反而但愿西山居将来是一个更多元化的发展,不仅仅围聚在武侠上头,因为其实我一直定位西山居是个文创公司,但它的文创不应该只在一个领域,那我认为应该掀开的,有好多值得咱们去创作的东西和内容齐是值得现时往探索的。

是以在将来,可能到来岁,咱们会看到西山居会有更多公共想不到的题材内容,是以今天来就先卖个关子,咱们接下来的名目齐极度的特风趣,而且齐不是武侠题材,可能公共齐看不到市面上有什么相近的游戏。

机甲的特质在于多东说念主对战 舆图全场景可龙套

17173:对于机甲游戏,它主要有哪些玩法?在玩法上有莫得一些特质和改动?

郭炜炜:今天咱们的玩法来讲,更多的照旧在多东说念主对战上头,它暂时来说是莫得PVE,也莫得剧情的,单有磨砺关的一个多东说念主对战的游戏,那将来玩法可能会有好多,然则具体它是什么样,是暂时不决的。

它最大的特色是全场景可龙套,这是它跟今天在市面上看到悉数游戏最大的不同。它的全场景可龙套,这其实亦然咱们很大的一个时候冲突。这意味着你可以把一个城市、一个野外沿途龙套掉,但这不是仅仅一个视觉体验上的清凉感,游戏里悉数龙套的东西弥散是可碰撞的,意味着它会对别东说念主的机甲和你的机甲产生一定的伤害,它同期来讲也可以手脚掩体,也可以把自身机甲的一些上风,通过在一些掩体的范围里清楚出来,这是其时咱们设计的一个主张。

17173:那这款游戏的接触样式主若是射击,照旧偏ACT方面的打斗?

郭炜炜:它是一个传统的追背视角的TPS,这是它最大的特征。如果你要问我何如把机甲(接触)作念好,其实咱们学到的最多的东西便是:从机甲的角度来讲的话,一定是防御工业化,过去咱们看到中国不是莫得机甲作品,然则这些作品大多是“我何如顺眼何如来”,我合计按照这样的理念你很难千里淀成为一个IP。咱们作念机甲其实不是说咱们只单纯地作念一款机甲类游戏游戏,我更想把它作念成IP级别的产物。

是以,咱们但愿从根子上去惩处这些问题,比如咱们会专注于内骨骼结构每一派的装船面的可动性,因为机甲跟东说念主有很大离别,好多时刻咱们的机甲游戏作念起来,就算你把阿谁游戏中的机甲沿途换成一个东说念主的皮,你齐不会有任何的违和感,交代也相同,骨子上便是一个东说念主在举止,然则推行上咱们不是这样作念的,咱们的机甲有好多细节在内部,从它全身的骨骼到每一派的装船面,咱们齐极度的防御。

另外,还有机甲的火力感,这个应该是游戏内部很大一个特色,还有一个是机甲的速率感,这亦然如今大部分追背TPS不可提供给你的,还有少量便是提供它的力量感,但力量感是需要有东西手脚参照物,咱们为什么作念场景龙套?很紧迫的少量,意味着说它能够体现出机甲的力量感,咱们但愿是在这几点上去作念冲突。是以咱们礼聘的标的或者便是,第一是咱们极度防御机甲的原始工业设计,第二是追求速率、力量与火力的嗅觉,这是咱们机甲的中枢设计主张。

17173:你说作念到现时的过程是还莫得PVE和剧情,那为什么?你们这样擅长作念寰球不雅,作念剧情。

郭炜炜:咱们暂时不会作念传统的剧情式PVE关卡。机甲名目有寰球不雅,咱们寰球不雅作念的很细,然则咱们暂时不规划在游戏内作念剧情,咱们但愿把更多的元气心灵参预到中枢玩法上头。然则我会把它的剧情部分当成一个IP去作念,意味着说它的剧情会在悉数这个词游戏的外围,因为我合计这样的抒发其实更有道理。

17173:请教《剑侠情缘2:剑歌行》什么时刻能上线呢?

郭炜炜:《剑侠情缘2:剑歌行》瞻望咱们会在本年9月,便是下个月会有更大鸿沟的一个测试,然后准备上线,这亦然看测试数据的发扬。

17173:西山居也在布局云游戏这一块,这个会不会加多一些资本?

郭炜炜:不知说念,因为第一,云游戏加多的这部分资本由谁去承担,我认为今天这个问题在产业内齐莫得一个定论,是以说今天会有一些小的游戏平台,那可能齐是玩家可能需要付3块5块这神色去玩,至于西山居会领受什么样的一个计谋,现时还莫得定论。我可能会在游戏的小鸿沟测试之后,再去看这个响应,这其实是跟中国的带宽资本是研究的,如果跟着5G的提升,带宽的流量其实会变低廉。

我认为,从寰球的角度来看的话,中国带宽相对是中高位的,而中国5G是一个大势所趋的事情。我合计将来带宽资本会下跌,下调之后,那这部分的利润空间会开释,开释之后再定领受什么样计谋我合计为时不晚。是以说各家其确切5G方面齐会有一定的提早布局。它最中枢的资本在于带宽资本,占到或者5成到7成的神色,其次便是硬件,因为你悉数的客户端齐跑在服务器上头,这个也取决于硬件厂商。

是以最终游戏公司在这上头能不可挣到钱,我只可说如果游戏齐不可在这个时候内部挣到钱的话,我真不知说念这个时候它还能何如挣到钱。我认为因为好多东说念主进来玩,那这件事情会更鼎力度地激动,是以我对他的看好过程照旧相比高的。

17173:有个对于《剑网3:指尖江湖》的问题,便是我最近在网上看到一些玩家的声息,便是吐槽指尖江湖的脚色均衡,pve内容相比少的问题,您是何如看的?

郭炜炜:对于奇迹均衡的考量,《剑网3:指尖江湖》会在将来方案更多和《剑网3》相同的电竞比赛。其实,每个玩家对自身的奇迹齐有特有的相识,强和弱也可能并不是一个透顶的数值。咱们会在宏不雅大数据的的基础上来分析和转换均衡度,是以咱们会设立一个赛事的平台出来,让更多特风趣的套路被征战出来。

《剑网3:指尖江湖》现时上线只消一个多月,它的外围缔造完成度要达到《剑网3》相同的级别,还有很长的路要走。回偏执来看,均衡性亦然一个永久的问题,咱们也会细调,然则它莫得存在颠覆性的问题。

将来咱们会举办更多的比赛,让更多的高东说念主在公众眼前曝光,让选手们能走到台前往,让悉数的用户看到说本来我的门派大家兄,本来这个脚色的高东说念主可以这样玩,这个才是最紧迫的。指尖的脚色比端游更易上手 操作也更防御临场感。

《剑网3:指尖江湖》的脚色比端游更易上手 操作更防御临场感

17173:你到现时截至最舒坦《剑网3:指尖江湖》发扬的部分是哪一部分?

郭炜炜:我合计最舒坦的便是《剑网3:指尖江湖》的特有性,给《剑网3》IP带来的新的颜色。对于玩家来讲,指尖江湖不需要像端游相同恒久在游戏中。而且在竞技方面,我也认为指尖江湖的后劲会更高。

《剑网3:指尖江湖》是一款全新的动作手游,这少量我照旧相比舒坦的。这次ChinaJoy邀请赛就有端游俱乐部的选手来打指尖比赛,还取得了可以的收获。他们在指尖江湖其实只玩了或者一个月,但因为他们本身便是俱乐部的电竞选手,是以他们的上手过程也就很快。其实指尖江湖对于竞技来说,可以作念的维度和空间更大。

17173:咱们还发现一个现象,刚运行的时刻玩家对于这个玩法还有吐槽,但你其后去直播,但直播玩家呈现出来的这个口碑和情景又完全不相同。

郭炜炜:我合计好多东西齐要在台前将他呈现给玩家。网游之是以和单机不同,便是因为它是东说念主与东说念主之间疏导的产物。《剑网3》的文化便是这样,他是线下好多玩家构成的一个游戏文化生态圈。我跟运营团队说不深广,我来传播,我可以教公共玩。推行上,指尖江湖的脚色上手速率很快,然则它也愈加防御临场清楚的作用。意味着在熟习对方阵型和自身配搭时,公共会有好多针对性的组合,其实多样各种的脚色齐可以上场。

17173:是以你对于一个是《剑网3》IP除外的这种新的一个玩家引入极度舒坦,另外一个是你说的这种克制性,这种电竞方面的本性,那你是合计对长线来说的话更有信心一些是吗?

郭炜炜:对,其实这个问题这两年也一直在跟别东说念主聊,我合计一个长线游戏,如果一直拿PVE内容去对玩家的的胃口,今天的好多玩家齐不会接受。我认为将来好多游戏,齐会从PvP和电竞方面去走,因为东说念主与东说念主争斗其乐无限。但咱们也正在尝试和会更多的玩法进来,比如玩家间的接触是不是能有AI的参与?我觉赢得偏执,咱们应该来反想,网游本身的特质究竟应该是什么?

17173:《指尖江湖》新出了一个业障的机制,是以这个超难boss的理念是什么?现时照旧通关的主若是靠纯阳带阿谁本性叫破拳和破枪,那也就会导致其他奇迹奇迹难的问题。

郭炜炜:业障是咱们在PVE玩法中,首脑领有只怕手段体系的一次尝试。业障的魔沼是只怕的,而且每次只怕齐不相同,是以说它是否一定只怕到拳脚的破招,咱们还省略情。

其次,我认为业障的手段还不够只怕,现时玩家之是以能通关业障,除了凭借超强的DPS,他们的奉行力也很强,让boss并莫得方针进入到第二阶段,如果莫得进入第二阶段,业障就不会咬东说念主也不会吸血。是以在公测版块,咱们可能会加多业障的奖励,同期也增强业障的难度。在加多难度方面,咱们会让AI更猛过程的袭取,让业障成为一个的确完全只怕手段的boss。

17173:现时有玩家诉苦说纯阳输出太高了,导致其他好像就无关紧要的那种,公共齐去玩接济就行了。

郭炜炜:因为纯阳的手段搭配诡秘使用之后,可以无间会心束缚的刷绝招,是以如实很容易刷出高输出。在这点上咱们后续也会斟酌进行一些转换。

17173:有好多老的端游玩家会合计便是指尖江湖并不是我想要的一个《剑网3》,然后你说好多新来的玩家并不是老的用户,你们在复盘的时刻,你会合计如果再选的话不必《剑网3》这个IP来作念指尖吗?

郭炜炜:产物是要有别离和定位的,那这是第一个问题。之前照旧明确说过,我认为《剑网3》端游现时获得很好,我不但愿用手游来分流,作念成一个厂商拿IP作念买卖变现的门道。 其时咱们也极度仔细地想考过,需不需要完全复刻一个《剑网3》迁徙版,这样从制作上来说也更容易一些。但想考后,咱们照旧应该把《剑网3》的文化延长到更多的领域、带给更多的东说念主。

诚然,如果非要问能否在迁徙端玩到《剑网3》端游的话,谜底是笃信的。

咱们在一两年前就照旧运行在探索云的时候,把《剑网3》的版块移植平直机,通过云时候可以惩处客户端和更新量问题。操作方面,咱们会保留《剑网3》的操作,再给手机设计一个操作,然则它一定莫得方针忘形一个完全基于手游去设计的游戏。是以我但愿公共来回看《剑网3》云版块它照旧一个端游。它只可说在你外出在外无法用电脑的时刻,或者是有些轻度举止,在不这样防御操作的情况下,用手机去操作一下,去玩一玩,本年在828咱们会公布一个新增的端游操作样式(可选项),那这个其实亦然为了云表去作念一个铺垫。